Tactelis

Marilla после усиления в 0.61: критический шанс, реликвии и порядок навыков

Навыки Marilla после усиления в 0.61, критический шанс, реликвии по слотам, аксессуары, титаны и порядок атак для длительного боя.

Марилла — Invokers: Titan Legacy
Марилла. Официальное изображение героя · HitZone. Источник ↗

Редакция Tactelis · Проверено

Marilla получила в 0.61 более сильные и продолжительные усиления Dark Gambit. На максимальном уровне навык может дать ей 60% ATK, 80% критического урона и 30% скорости навыков на 16 секунд. Но каждое усиление требует критического попадания определённого удара. Поэтому в сборке Marilla критический шанс поддерживает сразу и урон, и работу её собственных усилений. Официальное обновление 0.61.

Данные навыков проверены 25 сентября 2026 года по официальной базе 0.61.1514. Ниже указаны первый и максимальный, одиннадцатый уровни. Рекомендации по экипировке и действиям - анализ Tactelis; это не отчёт об испытаниях и не обещание оптимальной сборки для любого аккаунта.

Когда выбирать Marilla

Marilla the Black Salvo - легендарный дальний атакующий герой тьмы из Nocturna, Sign of Duthra. Её комбо работает с дистанции 9 м, Dark Gambit наносит урон по области, остальные активные атаки сосредоточены на одной цели. В наборе навыков нет лечения, воскрешения, снятия вражеских усилений или собственного наложения ослаблений. Официальная карточка Marilla.

Для кампании и волн Marilla предлагает сочетание массового удара с последующим уроном по отдельным врагам. Для босса полезны длительные собственные усиления, их продление и абсолютный навык, который получает прибавку за ослабления на цели. На Арене сначала нужен ответ на вопрос, кто обеспечит ей время для этой последовательности. Если дальний атакующий погибает до Dark Gambit, усиление навыка в патче не превращается в дополнительный урон.

Союзников с ослаблениями выбирайте под конкретного противника. Набрать множество эффектов в составе мало: они должны попасть на цель и сохраняться к применению Crowning Salvo. Невосприимчивость босса к определённому эффекту или быстрое очищение соперника меняют ценность такой связки.

Все навыки и условия срабатывания

Навык Уровень 1 → уровень 11 Перезарядка и условия
Combo Attack Пять ударов по 25,5/39/51,5/62,5/78% ATK → 51/78/103/125/156% ATK. Пятый даёт Marilla 20 → 60 маны абсолютного навыка Дальность 9 м. Дополнительная мана требует закончить последовательность
Humble the Mighty 149,5 → 299% ATK. Дополнительный урон 50 → 125%, если HP цели выше 75 → 40% 10 с, дальность 9 м. Это атака по относительно здоровой цели, а не бонус за добивание
Monarch Tempo Три удара по 102,5 → 205% ATK. Каждый критический удар продлевает 1 → до 2 случайных усилений Marilla на 2 → 4 с 28 → 20 с, дальность 9 м. Без действующих усилений продлевать нечего
Dark Gambit Три удара за 3 с по 52 → 104% ATK; до 10 врагов в радиусе 7 м вокруг выбранной цели. Крит первого удара: ATK Up 25 → 60%; второго: Crit DMG Up 30 → 80%; третьего: Skill SPD Up 10 → 30%. Длительность усилений 10 → 16 с 30 → 22 с. Выбор цели до 14 м; в описании также указана дистанция атаки 9 м. Не переносите 14 м на все атаки героя
Crowning Salvo Восемь ударов по 67,5 → 135% ATK; дополнительный урон за ослабление на цели 10 → 20%. На максимуме прибавка ограничена +100% Случайный противник в радиусе 15 м; дистанция атаки 9 м. Перезарядка 15 с, стоимость 1100 → 1000 маны абсолютного навыка

Значения взяты из официальной карточки со всеми уровнями. Множители ATK не равны итоговому урону в бою. У Dark Gambit три разных критических условия: одно удачное попадание не гарантирует сразу все три усиления.

На максимальном Crowning Salvo пять учитываемых ослаблений уже соответствуют указанному пределу прибавки: 5 × 20% = 100%. Шестое ослабление может быть полезно команде своим действием, но не повышает этот бонус сверх предела. Не стройте расчёт на гарантированном попадании абсолютного навыка в выбранного лекаря: цель описана как случайная.

Приоритет улучшений

Для сборки вокруг собственных усилений начните с Dark Gambit. После 0.61 его развитие усиливает сразу три характеристики, увеличивает длительность и сокращает перезарядку. Следом разумно поднимать Monarch Tempo: он поддерживает уже работающие усиления, а на максимуме получает базовую перезарядку 20 секунд.

Если основная задача - босс или живучая одиночная цель, поднимите Crowning Salvo раньше Monarch Tempo, когда союзники уже обеспечивают ослабления и Marilla регулярно набирает ману. При недостатке маны комбо становится важнее: пятый удар увеличивает прямое получение маны с 20 до 60. Humble the Mighty оставьте на последующие вложения в урон либо поднимите раньше для коротких боёв, где последовательность навыков не успевает развернуться.

Стартовый порядок для длительного боя: Dark Gambit, Crowning Salvo, Monarch Tempo, комбо, Humble the Mighty. Для волн без устойчивых ослаблений на приоритетной цели поменяйте местами Crowning Salvo и Monarch Tempo. Меняйте эту очередь кодексов под задачу команды; единственного правильного порядка для всех боёв нет.

У Dark Gambit перезарядка уменьшается на уровнях 4, 7, 9 и 11: 30, 28, 26, 24 и 22 секунды. У Monarch Tempo - на 3, 5, 7, 9 и 11: 28, 27, 26, 24, 22 и 20 секунд. Стоимость абсолютного навыка снижается на уровнях 5, 8 и 11 до 1075, 1050 и 1000 маны. Эти ступени помогают выбрать промежуточную остановку. Уровни навыков Marilla.

Приоритет характеристик

Сначала оставьте достаточно HP и DEF, чтобы Marilla переживала начало. Затем собирайте критический шанс: он включает усиления Dark Gambit и продление Monarch Tempo. После этого увеличивайте ATK и оценивайте критический урон. У героини уже есть собственный Crit DMG Up, но нет собственного Crit Rate Up в перечисленных навыках. Компенсировать низкий шанс крита ещё большей величиной критического урона здесь особенно невыгодно.

Skill Recovery полезен, когда между применениями Dark Gambit и Monarch Tempo остаются длинные паузы. Combo SPD помогает чаще добираться до пятого удара и прямой маны. Mana Gen увеличивает получение маны, в том числе от навыков. Skill SPD связан со скоростью работы навыков и не заменяет Skill Recovery. Официальные характеристики.

ACC не поддерживает собственные усиления Marilla и не требуется ради множителя Crowning Salvo за ослабления: их накладывают союзники, которым и нужна подходящая точность. Поэтому перенос нагрудника с ACC с героя контроля на Marilla обычно не соответствует её задаче. RES имеет смысл против конкретного мешающего ослабления, если защитная поддержка не решает проблему.

Реликвии: что поставить в каждый слот

Слот Основной вариант Обоснованная замена
Оружие ATK+ - фиксировано В дополнительных параметрах ищите критический шанс, критический урон и ATK%
Щит DEF+ - фиксировано Полезные атакующие дополнительные параметры при достаточной выживаемости
Шлем HP+ - фиксировано Критический шанс, ATK%, полезные скорости или восстановление
Наплечники ATK% HP%, если Marilla погибает до первого значимого навыка
Перчатки Критический шанс Критический урон при уже достаточном шансе крита от остальных источников
Нагрудник ATK% Skill Recovery для поддержки цикла или HP% против ранней гибели
Пояс ATK% Skill Recovery либо Mana Gen, если урон ограничен готовностью навыков
Сапоги ATK% Skill Recovery; Combo SPD для варианта с частым пятым ударом

Допустимость параметров проверена по официальной таблице слотов. Критические дополнительные параметры доступны не на каждом типе реликвии: для оружия, щита и шлема они особенно полезны. Не ищите критический шанс как основной параметр нагрудника - такого варианта в таблице нет.

Начальный цельный вариант - 5 Crit Rate + 3 Attack: суммарно 30% критического шанса от первого набора и 10% ATK от второго. Если Marilla не переживает бой, используйте 5 Crit Rate + 3 Health и добирайте ATK основными характеристиками. При уже закрытом критическом шансе рассмотрите 5 Attack + 3 Crit Rate либо 5 Crit Rate + 3 Crit Damage. Оцените конкретные вещи: одного названия набора для выбора недостаточно. Бонусы реликвий.

В наблюдениях GGNoLuck встречаются 5 Crit Rate + 3 Attack и 5 Crit Rate + 3 Crit Damage. В текущем блоке поздней игры указаны стадии 17-20. Наблюдаемая экипировка показывает используемые варианты, но не доказывает превосходство этих наборов. Сторонние наблюдения экипировки.

Аксессуары: что добавилось к сборке

Выбирайте аксессуары Nocturna: фракционная совместимость обязательна. Амулет с ATK+ подходит под зависимость урона Marilla от атаки; серьги добавляют HP+. На знамени доступны в том числе ATK%, критический шанс и критический урон. Поэтому после получения хорошего знамени с шансом крита можно заново оценить, нужны ли критические перчатки или их уже выгоднее заменить.

Для талисмана сравнивайте Combo SPD, Skill SPD, Skill Recovery и Mana Gen по тому, что задерживает урон. У флакона среди основных параметров есть ACC, RES и Instinct: ACC для собственного набора навыков Marilla не приоритет. Не ставьте защитный параметр наугад; проверьте, мешает ли ослабление или герой не избегает опасной области.

Пять слотов открываются не одновременно: амулет сразу, серьги на второй звезде пробуждения, знамя на четвёртой, талисман на пятой и флакон на шестой. Аксессуары в 0.61.

Титаны и союзники решают разные задачи

Для простого усиления атаки рассмотрите Amprix из Nocturna: связанный бонус ATK составляет 15-30% от первого до максимального уровня эффекта. Radlath той же фракции даёт 31-62 Skill SPD. Речь о рейтинге скорости навыков: записывать эту прибавку как 31-62% неверно. Сравнивайте их по текущему развитию и потребности сборки: атака повышает урон навыков, скорость меняет темп применения. Amprix, Radlath.

Титан связан с героем и подчиняется правилам фракции; обычный титан другого семейства не подходит. Союзники занимают свои места в команде и могут принадлежать другим фракциям. Для Marilla нужен защитник, источник лечения при необходимости и герой, который накладывает полезные против выбранного врага ослабления. Virtus может дать защиту и воскрешение. Gohshu занимает место отдельного танка и не заменяет связанного титана. Правила связи титанов.

Порядок действий и проверка сборки

В ручном бою начинайте разворачивать урон через Dark Gambit, когда Marilla может закончить его применение. После появления усилений Monarch Tempo получает смысл как их продление. Humble the Mighty выгодно использовать по цели, которая ещё находится выше порога HP для дополнительного урона. Не откладывайте его до последнего процента здоровья в ожидании усиленного добивания.

Crowning Salvo применяйте после наложения ослаблений, если задержка не даёт врагу возможности вылечиться или убить Marilla. Его случайная цель делает такой план надёжнее в бою с одним противником, чем среди нескольких одинаково доступных целей. В авто оценивайте фактическое появление усилений и выживаемость: ручная идеальная последовательность не гарантирована.

После неудачного боя посмотрите, чего именно не хватило. Нет усилений Dark Gambit - проверьте критические попадания и возможность закончить навык. Есть усиления, но быстро заканчиваются - оцените Monarch Tempo и восстановление. Абсолютный навык запаздывает - проверьте ману и законченные комбо. Marilla погибает первой - верните защиту или измените поддержку, прежде чем добавлять критический урон.

На боссах в 0.61 пересмотрите прежний темп: стадия 13 использует 1,5x генерацию маны абсолютного навыка, стадии 14+ - 1x. Поэтому одинаковая экипировка может давать меньше применений Crowning Salvo, чем до обновления. Это не исправляется одним увеличением ATK. Изменения боевой маны.

Подберите сборку

В карточке героя доступны условия навыков, уровни и характеристики. В сборках сохранены отдельные варианты для PvE и PvP.

Открыть сборки · Выбрать героя