ACC
Нужен героям с Heal Reduction, DEF Down и другим эффектом, который должен пройти проверку сопротивления.
Сначала проверьте последовательность фаз, затем подберите навыки под каждую механику.
Механики, фазы и требования боя.
The battle has two phases: Sakiel and Demon Sakiel.
High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
Mindworm freezes active parts of passive skills, but passive damage reduction remains active.
Sakiel applies 100% Heal Reduction.
Burn/Bleed deal 50% less damage but reduce a random skill cooldown by 1/2/3 seconds at stages 1–7/8–13/14+.
Establish ACC and long debuffs in phase one.
Control stolen/blocked buffs and save cooldowns for transition.
In Demon phase, keep Mindworm/DEF Down/debuff extension reliable while surviving Bloodrot and Manashock.
Нужен героям с Heal Reduction, DEF Down и другим эффектом, который должен пройти проверку сопротивления.
Manashock + Bloodrot. Они помогают переживать конкретные Corruption, а не заменяют лечение и защиту.
Дальним героям проще менять цель и держать позицию, но это не освобождает от требований к эффектам и выживаемости.
Герой → навык → эффект → механика босса, затем доступные замены и порядок действий.

Закрывает нужную механику боя
High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
Mindworm freezes active parts of passive skills, but passive damage reduction remains active.
Sakiel applies 100% Heal Reduction.
Закрывает нужную механику боя

High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.

High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
Mindworm freezes active parts of passive skills, but passive damage reduction remains active.

High ACC/RES, buff theft/blocking and Jinx make debuff reliability central.
Если призванные цели должны погибнуть за ограниченное время, начните в Manual. Auto можно включать, когда состав переживает фазы и выбирает нужную цель без ручного переключения.