ACC
Нужен героям с Heal Reduction, DEF Down и другим эффектом, который должен пройти проверку сопротивления.
Сначала проверьте последовательность фаз, затем подберите навыки под каждую механику.
Механики, фазы и требования боя.
Cloud Splitter выбирает двух самых дальних Invoker, снимает по два усиления и накладывает Daze на 8 секунд.
Ogryn Fury нельзя избежать: навык накладывает Blight на всю команду.
Ancestral Wards создаёт два лечебных тотема и один костяной тотем — цель нужно переключать вручную.
На 66% и 33% здоровья Warchant призывает четыре Power Totem и делает Улгорима неуязвимым на 30 секунд.
Лечение во время Warchant навсегда повышает ATK Улгорима, поэтому затягивать фазу опасно.
100–66%: разведите дальних героев, следите за Cloud Splitter и быстро убивайте лечебные/костяной тотемы.
66%: полностью переключитесь на четыре Power Totem. Бить неуязвимого босса бессмысленно.
66–33%: повторите тот же порядок действий; постоянный рост ATK уже делает ошибки дороже.
33–0%: переживите второй Warchant и заканчивайте бой до того, как накопленный ATK продавит команду.
Нужен героям с Heal Reduction, DEF Down и другим эффектом, который должен пройти проверку сопротивления.
Daze + Blight. Они помогают переживать конкретные Corruption, а не заменяют лечение и защиту.
Дальним героям проще менять цель и держать позицию, но это не освобождает от требований к эффектам и выживаемости.
Герой → навык → эффект → механика босса, затем доступные замены и порядок действий.

Ancestral Wards creates two Heal Totems and a Bone Totem; manual target switching is required.
Healing received during Warchant permanently increases Ulgorim's ATK by 1.68% per healed HP percentage point.
Закрывает нужную механику боя

Закрывает нужную механику боя
Закрывает нужную механику боя
Закрывает нужную механику боя

Закрывает нужную механику боя
Закрывает нужную механику боя

Ancestral Wards creates two Heal Totems and a Bone Totem; manual target switching is required.

Ancestral Wards creates two Heal Totems and a Bone Totem; manual target switching is required.
Если призванные цели должны погибнуть за ограниченное время, начните в Manual. Auto можно включать, когда состав переживает фазы и выбирает нужную цель без ручного переключения.