Пять проверок перед улучшением
Смотрите на реликвию в таком порядке: 1) подходит ли Main Stat; 2) полезны ли Substats; 3) насколько удачно выпали rolls; 4) что даёт Set; 5) оправданы ли дальнейшие траты на улучшение.
Предмет нужного сета ещё не значит, что его стоит надевать. Плохой Main Stat или несколько ненужных Substats обычно важнее недостающего бонуса комплекта. Set оценивайте после характеристик: три предмета открывают первый бонус, пять — дополнительный.
Проверьте слот
Main Stat зависит от слота. Weapon, Shield и Helmet всегда дают соответственно flat ATK, flat DEF и flat HP. В остальных слотах Main Stat выбирается из ограниченного списка.
Особенно важно: Crit Rate и Crit DMG как Main Stat встречаются только на Gauntlets; ACC и RES — только на Chestplate; Instinct — только на Belt; Move SPD — только на Boots. Характеристика Main Stat не может повториться в Substats той же реликвии. Crit Rate и Crit DMG как Substats доступны только на Weapon, Shield и Helmet.
Main Stats по слотам
| Слот | Доступный Main Stat |
|---|---|
| Weapon | flat ATK |
| Shield | flat DEF |
| Helmet | flat HP |
| Pauldrons | ATK% · DEF% · HP% |
| Gauntlets | ATK% · DEF% · HP% · Crit Rate · Crit DMG · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen |
| Chestplate | ATK% · DEF% · HP% · ACC · RES · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen |
| Belt | ATK% · DEF% · HP% · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen · Instinct |
| Boots | ATK% · DEF% · HP% · Combo SPD · Skill SPD · Skill RECOV · Mana Gen · Move SPD |
Уровни 5, 10, 15 и 20
Максимальный уровень реликвии — 20. Main Stat растёт с улучшением, а на уровнях 5, 10, 15 и 20 происходит отдельная проверка Substats.
Пока открыты не все четыре Substats, порог добавляет новый. Когда все четыре уже видны, игра случайно выбирает один из них и улучшает его. Поэтому редкость определяет не только число характеристик на старте, но и сколько порогов останется для настоящих улучшений.
Что меняет редкость
Legendary начинает с четырьмя Substats и может получить до четырёх улучшений. Epic начинает с тремя и получает до трёх улучшений. Rare начинает с двумя и получает до двух. Uncommon начинает с одним и получает до одного улучшения.
Common начинает без Substats. Все четыре порога уходят на их открытие, поэтому улучшений уже открытой характеристики у Common не бывает. Rank, то есть число звёзд, задаёт диапазон значений характеристик; ни Rank, ни Rarity повысить нельзя — меняется только Level.
Как работают rolls
При появлении Substat и при его улучшении выпадает качество 70%, 80%, 90% или 100% от доступного для этого roll диапазона. Все четыре ступени имеют одинаковый шанс. Это не прибавка в 70–100% к характеристике, а качество конкретного roll внутри её возможного диапазона.
Если порог улучшает уже открытый Substat, выбранная характеристика получает ещё один roll, а его значение прибавляется к общей сумме. Выбрать, какой именно Substat улучшится, нельзя.
Что означает Grade
Grade показывает суммарное качество всех rolls у конкретного Substat. Буква помогает быстро сравнить две похожие реликвии, но не решает, полезна ли сама характеристика вашему герою.
Сначала проверьте смысл Substat, затем его Grade. Ненужный S-roll не становится лучше подходящего B-roll только из-за буквы. Число слева от Substat показывает, сколько раз его уже улучшали.
Пороговые значения Grade
Минимальная сумма rolls для Grade на каждом числе улучшений.
| Rolls | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|
| Initial | 70% | 90% | 100% | — | — |
| +1 · Level 5 | 140% | 150% | 170% | 190% | — |
| +2 · Level 10 | — | 210% | 240% | 260% | 300% |
| +3 · Level 15 | — | 280% | 310% | 330% | 370% |
| +4 · Level 20 | — | — | 350% | 380% | 430% |
Примеры по задаче героя
Герой урона: ищите характеристику, от которой масштабируется его ключевой навык — ATK, DEF, HP или другую, — затем Crit Rate/Crit DMG и нужную скорость. Combo SPD, Skill SPD и Skill RECOV отвечают за разные части боя, поэтому выбирайте их по навыкам.
Debuffer: обычно важны ACC и скорость, которая помогает его ключевому ослаблению. Skill SPD ускоряет применение и тики периодических эффектов, Skill RECOV сокращает ожидание следующего навыка.
Tank: HP, DEF и RES выбирают под конкретную угрозу. Если задача — пережить прямой урон, DEF может быть важнее; если нужно выдержать ослабление, проверьте RES и механику боя.
Healer: сначала найдите scaling stat в описании лечения. После него могут быть полезны Skill RECOV или Mana Gen, а для периодического лечения — Skill SPD. Это примеры порядка оценки, а не готовые сборки для каждого героя.
Когда остановить улучшение
После каждого порога снова задайте три вопроса: Main Stat всё ещё подходит, полезные Substats получают rolls, а предмет действительно улучшает текущую сборку? Если ответ отрицательный, не обязательно вести реликвию до Level 20 только из-за редкости или Set.
Если предмет спорный, улучшите его до ближайшего порога и оцените новый Substat или roll. Gold и Memorium оставляйте реликвиям, у которых совпали задача героя, доступный для слота Main Stat и хотя бы несколько полезных направлений развития.